Polifoninės melodijos, „Winamp“ ir „Skype“: skaitmeninė odisėja, kuri mus užaugino

  • Įvadas: prieš srautinio perdavimo erą

    Gyvename pasaulyje, kuriame muzika yra beribė ir pasiekiama akimirksniu. Vaizdo skambučiai kerta vandenynus be juntamo vėlavimo, o mūsų telefonai galingesni už kompiuterius, kurie nuskraidino žmones į Mėnulį. Tačiau prieš „Spotify“ algoritmus, „Zoom“ susitikimus ir 5G ryšį egzistavo kitoks skaitmeninis pasaulis – pereinamasis laikotarpis, savotiški skaitmeniniai „viduramžiai“ tarp analoginės praeities ir „debesų“ ateities. Tai buvo era, kurią apibrėžė ne patogumas, o pastangos; ne pasyvus vartojimas, o aktyvus kūrimas.

    Tai buvo polifoninių melodijų, „Winamp“ grotuvo ir „Skype“ pokalbių era. Šios trys technologijos, šiandien jau beveik muziejiniai eksponatai, buvo ne tik programos ar paslaugos – jos tapo kartos formavimosi įrankiais, skaitmeninio raštingumo vadovėliais ir pirmaisiais žingsniais į globalizuotą, visuomet prisijungusį pasaulį. Tai buvo technologijos, kurios pažadėjo personalizaciją, laisvę ir ryšį – ir, nepaisant trūkumų, šį pažadą ištesėjo.

    Šis straipsnis – ne vien nostalgiškas atsidūsėjimas. Tai gilesnė analizė, kaip šios trys technologijų kolonos suformavo mūsų elgesį, ekonomiką ir net tapatybės sampratą. Nuo mokamų SMS žinučių, skirtų gauti 30 sekundžių „Crazy Frog“ melodijos, iki valandų, praleistų tvarkant MP3 biblioteką, ir pirmųjų ašarų, pamačius emigravusius artimuosius per neryškų vaizdą – tai istorija apie tai, kaip tapome skaitmeniniais.

    I Dalis. Garsas kaip tapatybė: polifonijos sukilimas ir nuosmukis

    Dešimtajame dešimtmetyje ir ankstyvaisiais 2000-aisiais mobilusis telefonas evoliucionavo iš prabangos prekės į būtinybę. Tačiau iš pradžių jie visi buvo panašūs. „Nokia“, „Siemens“, „Motorola“ – dauguma turėjo monotoniškus, vienbalsius skambučio tonus. Bet žmogaus prigimtis – noras išsiskirti. Mums reikėjo, kad įrankiai atspindėtų mus. Taip prasidėjo personalizacijos revoliucija, kurios avangarde atsidūrė polifoninės melodijos.

    1.1. Technologinis šuolis: nuo „pypt“ iki MIDI „simfonijos“

    Pirmieji mobilieji turėjo paprastus pjezoelektrinius garsiakalbius, galinčius groti tik vieną natą vienu metu – monofonines melodijas. Populiariausias pavyzdys – legendinė „Nokia Tune“, paremta Francisco Tárregos „Gran Vals“. Vartotojai jas galėjo susikurti patys, ranka vesdami natas ir trukmes – tai buvo masinis „hakatonas“ prieš atsirandant programavimo stovykloms.

    Lūžis įvyko apie 2001–2002 m., kai rinkoje pasirodė polifoniją palaikantys telefonai. Vietoje vieno garso kanalo jie (dažnai su „Yamaha“ garso lustais) galėjo groti kelis – iš pradžių 4, vėliau 16, 32 ir net 64 – garsus vienu metu. Tai jau nebe „pypsėjimas“, o primityvus, bet atpažįstamas „orkestras“.

    Technologinis pagrindas buvo MIDI (Musical Instrument Digital Interface) formatas. MIDI failas pats garso neturi – tai instrukcijų rinkinys (groti tokią natą, tokiu instrumentu, tokiu garsumu). Telefono garso lustas veikė kaip sintezatorius, interpretuodamas instrukcijas ir generuodamas garsą. Dėl to ta pati melodija skirtinguose telefonuose galėjo skambėti kiek kitaip, priklausomai nuo gamintojo „instrumentų banko“.

    1.2. Kišeninė rinkos ekonomika: melodijų verslas

    Šis technologinis šuolis akimirksniu sukūrė milžinišką rinką: polifoninės melodijos tapo vienu pirmųjų masinių skaitmeninių produktų, už kuriuos žmonės mokėjo realius pinigus.

    Atradimas. Potencialus pirkėjas pamatydavo reklamą populiariame žurnale („Panelė“, „Vakaro žinios“), laikraščio skelbimų skiltyje ar per televiziją (MTV, LNK).

    Užsakymas. Norint gauti melodiją, reikėdavo išsiųsti SMS su specifiniu kodu (pvz., „MUZIKA 1015“) trumpuoju numeriu.

    Pristatymas. Vartotojas atgal gaudavo WAP (Wireless Application Protocol) „push“ žinutę. Ją atidarius, telefonas prisijungdavo prie mobiliojo interneto (duomenys apmokestinami atskirai) ir parsiųsdavo MIDI failą.

    Mokėjimas. Mokestis (dažnai keli litai) būdavo nuskaitomas nuo išankstinio mokėjimo sąskaitos arba pridedamas prie mėnesinės.

    Tokios kompanijos kaip „Jamba!“ („Jamster“) tapo pasauliniais milžinais, agresyviai reklamuodamos savo turinį. „Crazy Frog“ fenomenas – animacinis personažas su erzinančiu „Ring Ding Ding“ remiksu – 2005 m. JK net aplenkė „Coldplay“. Tai buvo pirmas skaitmeninis produktas, įsiveržęs į tradicinę muzikos industriją.

    1.3. Statuso simbolis ir socialinis prestižas

    Mokyklos koridoriuje ar troleibuse telefono skambutis buvo vizitinė kortelė – daugiau nei garsas, tai pareiškimas.

    Buvimas „ant bangos“. Naujausias Eminemo, „50 Cent“ ar „Linkin Park“ hitas polifonine forma reiškė, kad seki naujienas, esi technologiškai smalsus ir turi lėšų (arba išradingumo) tam įsigyti.

    Socialinis diferencijavimas. Solidus verslininkas rinkdavosi klasikinę melodiją ar diskretišką vibraciją, o paauglys demonstratyviai paleisdavo „In Da Club“ maksimaliu garsu.

    Bendruomeniškumas. Melodijų mainai per infraraudonųjų spindulių (IrDA) prievadą tapo ritualu – du telefonai suglausti „kaktomis“, o menkiausias pajudėjimas nutraukdavo perdavimą. Tam reikėjo kantrybės ir bendradarbiavimo.

    1.4. Vizualinė evoliucija: ekrano užsklandos ir MMS proveržis

    Kartu su garsu progresavo ir vaizdas. Prieš spalvotus ekranus personalizavimas apsiribojo operatoriaus logotipais ir ekrano užsklandomis – primityvūs, nespalvoti piešiniai: Zodiako ženklai, automobilių logotipai, širdelės. Užsakymas vykdavo SMS’ais ir kainuodavo.

    Tikras lūžis – MMS (Multimedia Messaging Service). Lietuvoje ši paslauga komerciškai startavo dar 2002 m. ir leido siųsti ne tik tekstą, bet ir paveikslėlius (dažnai prastos raiškos JPEG) bei trumpus garso įrašus. Nors technologija buvo nepatogi, brangi (viena MMS kainuodavo kelis litus) ir reikalaudavo sudėtingų WAP/GPRS nustatymų, jos reikšmė – didžiulė: pirmą kartą buvo galima dalytis vizualiais momentais „čia ir dabar“ be fotoaparato, laidų ar kompiuterio. Tai tiesioginis „Instagram Stories“ ir „Snapchat“ protėvis.

    1.5. Epochos pabaiga: „realtones“ ir išmaniųjų era

    Polifonijos karaliavimas buvo trumpas. Netrukus pasirodė „realtones“ („truetones“) – tikri muzikos fragmentai MP3, AAC ar AMR formatais. Telefonas galėjo skambėti grodamas pačią dainą, o ne jos imitaciją. Rinka persiorientavo.

    Galutinį smūgį sudavė 2007 m. pasirodęs „iPhone“, o netrukus – „Android“. Išmanieji leido patiems lengvai išsikirpti skambučio melodiją iš bet kurios MP3 dainos, panaikinant tarpininkus. Personalizacija tapo nemokama ir triviali. Polifonijos era baigėsi.

    II Dalis. „It really whips the Llama’s ass“: „Winamp“ ir skaitmeninės muzikos aukso amžius

    Kol telefonai mokėsi groti kelias natas, asmeniniai kompiuteriai išgyveno savą transformaciją. Internetas greitėjo, kietieji diskai talpėjo, o svarbiausia – atsirado MP3. Ši technologijų konvergencija sukūrė poreikį įrankiui, kuris suvaldytų augančias muzikos bibliotekas. Tas įrankis buvo „Winamp“.

    2.1. Kontekstas: prieš MP3 revoliuciją

    Devintojo dešimtmečio pabaigoje ir dešimtojo pradžioje muzikos klausymasis buvo fizinis procesas: CD, kasečių, MiniDisc grotuvai. Kompiuteryje – arba MIDI, arba didžiuliai WAV failai. Viskas pasikeitė, kai Fraunhoferio institutas standartizavo MPEG-1 Audio Layer 3 (MP3): CD kokybės takelis susispausdavo ~10 kartų, beveik be girdimos kokybės praradimo. Keturių minučių daina tilpo į ~4 MB – dydį, kurį buvo įmanoma parsiųsti net per lėtą modemą.

    2.2. Grotuvas, kuris pakeitė viską: „Nullsoft“ gimimas

    1997 m. du studentai, Justinas Frankelis ir Dmitrijus Boldyrevas, sukūrė paprastą MP3 grotuvą „Windows“ aplinkai. Jį pavadino „WinAMP“ (vėliau – „Winamp“). Pirmoji versija buvo minimalistinė – failų naršyklė ir grojimo mygtukai. 1998 m. pasirodžiusi „Winamp 2“ tapo legenda.

    Sėkmės formulė: lengvumas ir greitis (maža, spartus startas, minimalūs resursai, priešingai nei „RealPlayer“ ar „Windows Media Player“), galingas funkcionalumas (M3U grojaraščiai, 10 juostų ekvalaizeris, spektro analizatorius) ir neribotas pritaikomumas.

    2.3. Anatomija sėkmės: „skins“, vizualizacijos ir papildiniai

    „Winamp“ buvo ne tik grotuvas, o platforma. Programa sukurta taip, kad ją būtų galima iš esmės keisti.

    Išvaizdos keitimas (skins). „Winamp 2“ leido visiškai pakeisti grotuvo išvaizdą. Internete netrukus atsirado tūkstančiai „skinų“ – nuo minimalistinių iki beprotiškų, imituojančių „Žvaigždžių karų“ pultus ar automobilių prietaisų skydelius. Tai buvo gilesnė personalizacijos forma nei polifoninės melodijos – grotuvo išvaizda atspindėjo subkultūrą.

    Vizualizacijos. Integruoti moduliai pagal muzikos ritmą ekrane generavo pulsuojančius, spalvas keičiančius vaizdus („Geiss“, „MilkDrop“) – neatskiriama namų vakarėlių dalis.

    Papildiniai (plugins). Atvira architektūra leido trečiosioms šalims plėsti funkcionalumą: nauji formatai (OGG, FLAC), nuotolinis valdymas, net žaidimų integracijos. „Winamp“ taip pat integravo SHOUTcast – internetinio radijo pionierių – ir pavertė kiekvieną norintį radijo didžėjumi.

    2.4. „Napster“ sąjungininkas: muzikos bibliotekos gimimas

    „Winamp“ tapo ne tik grotuvu, bet ir vartais į naują muzikos vartojimo paradigmą, kurią įgalino „Napster“ (1999 m.) ir vėlesnės P2P programos: „Kazaa“, „eMule“ ir Lietuvoje itin populiarūs „DC++“ „hubai“. MP3 suteikė dalijimosi galimybę, o „Winamp“ – patogų katalogavimą ir klausymą.

    Gimė skaitmeninio „kolekcionieriaus“ fenomenas. Žmonės valandas praleisdavo: rinkdami (neretai nelegaliai) diskografijas, tvarkydami ID3 žymes (atlikėjas, albumas, metai, žanras) ir kataloguodami teminius grojaraščius („Vakarėliui“, „Mokslams“, „Sportui“, „Liūdesiui“). Tai buvo perėjimas nuo muzikos kaip produkto (CD) prie muzikos kaip paslaugos/duomenų. „Winamp“ – šio proceso valdymo pultas.

    2.5. Nuosmukis ir palikimas: AOL tragedija ir „Spotify“ pergalė

    1999 m. „Nullsoft“ įsigijo AOL už ~80 mln. JAV dolerių – pradžios pabaiga. Korporacinė kultūra susikirto su „hakeriška“ dvasia. Plėtra sulėtėjo, „Winamp 3“ tapo išpūsta, lėta ir nestabili – priešingybė tam, kas ją išpopuliarino. Nors „Winamp 5“ mėgino grįžti prie šaknų, rinką jau dominavo „Apple“ su „iTunes“/„iPod“, o galiausiai viską pakeitė srautinės paslaugos. „Spotify“ (2008 m.) pasiūlė prieigą prie milijonų dainų už mėnesinį mokestį. Kam vargti siunčiantis, tvarkant žymes ir saugant MP3, jei viskas pasiekiama iš „debesies“?

    2013 m. AOL paskelbė apie „Winamp“ nutraukimą. Vėlesni atgaivinimo bandymai negrąžino aukso amžiaus, tačiau palikimas išliko: „Winamp“ išmokė, kad skaitmeninį turinį galima valdyti, personalizuoti ir laisvai prieiti.

    III Dalis. „Ar girdi mane?“: „Skype“ revoliucija ir globali Lietuva

    Kol polifoninės melodijos keitė mūsų kišenes, o „Winamp“ – kietuosius diskus, trečioji technologija pakeitė pačią bendravimo esmę. Tai „Skype“ – nemokamų skambučių į užsienį pažadas, gimęs kaimyninėje Estijoje.

    3.1. Telekomunikacijų monopoliai: pasaulis prieš „Skype“

    Dar 2000-ųjų pradžioje tarptautiniai skambučiai buvo prabanga. Telekomunikacijų rinką dominavo didžiuliai (neretai valstybiniai) monopoliai. Skambutis į JAV ar Vakarų Europą galėjo kainuoti kelis litus už minutę. Emigrantai naudodavosi tarptautinio ryšio kortelėmis, o bendravimas dažnai apsiribodavo SMS ar el. laiškais – trūko gyvo ryšio.

    3.2. Estiškas stebuklas: P2P technologijos pranašumas

    2003 m. pasaulį išvydo „Skype“. Ją sukūrė švedas Niklas Zennström ir danas Janus Friis, o programavimo „branduolys“ – keturi estai: Ahti Heinla, Priit Kasesalu, Jaan Tallinn ir Toivo Annus. Jie anksčiau kūrė P2P programą „Kazaa“.

    Būtent P2P architektūra buvo „Skype“ magijos esmė. Skirtingai nuo tradicinės telefonijos, kuriai reikėjo brangių centrinių stočių, „Skype“ pokalbiai buvo nukreipiami tiesiogiai iš vieno kompiuterio į kitą. Gerią jungtį turintys vartotojai automatiškai tapdavo „supermazgais“, padedančiais kitiems susijungti. Ši decentralizuota struktūra leido užtikrinti stulbinančią garso kokybę (dėl pažangių kodekų) praktiškai be infrastruktūros kaštų – „Skype-to-Skype“ skambučiai buvo visiškai nemokami.

    3.3. Verslo modelio perversmas: „freemium“ prieš monopolijas

    „Skype“ – klasikinis „freemium“: bazinė paslauga (skambučiai tarp kompiuterių) nemokama, o pajamos generuojamos iš papildomų paslaugų. „SkypeOut“ leido skambinti iš kompiuterio į fiksuotuosius ar mobiliuosius numerius už labai mažus tarifus, „SkypeIn“ suteikė tradicinį numerį, į kurį paskambinus skambutis persiųsdavosi į programą. Tradiciniai telekomai bandė blokuoti „Skype“ srautą, bet džinas jau buvo išleistas – VoIP technologija tapo norma.

    3.4. Emocinis tiltas: „Skype“ ir Lietuvos emigracijos kontekstas

    „Skype“ poveikis ypač ryškus šalyse, patyrusiose dideles emigracijos bangas. Lietuvai 2004 m. įstojus į ES, prasidėjo masinė migracija į JK, Airiją, Norvegiją ir kt. Šeimos buvo išskirtos, tėvai paliko vaikus senelių globai, draugai išsibarstė po Europą. Čia „Skype“ virto gyvybiškai svarbiu socialiniu ramsčiu.

    „Skype“ močiutės. Vyresni žmonės specialiai mokėsi įjungti kompiuterį ir „Skype“, kad galėtų kalbėti su vaikais bei anūkais.

    Virtualus dalyvavimas. „Skype“ leido emigrantams „būti“ šeimos šventėse, matyti, kaip auga vaikai, padėti ruoštis pamokoms ar kas vakarą palinkėti „labos nakties“.

    Informacinė demokratija. Programa leido laisvai dalytis informacija, koordinuoti veiksmus ir palaikyti tinklus per atstumą, mažinant emigracijos socialinę ir psichologinę kainą.

    3.5. Vaizdo skambučių revoliucija

    Iš pradžių orientuota į garsą, 2005 m. „Skype“ pristatė vaizdo skambučius ir dar kartą pakeitė žaidimo taisykles. Pirmosios interneto kameros buvo prastos, vaizdas trūkinėjo, vėlavo – tačiau tai buvo magija: masinis, tarpžemyninis, nemokamas bendravimas „akis į akį“. Tai pakeitė asmeninius santykius, verslą (tarptautiniai susitikimai, darbo pokalbiai), švietimą (nuotolinės pamokos) ir net mediciną (telemedicinos užuomazgos).

    3.6. „Microsoft“ era ir neišvengiamas nuosmukis

    „Skype“ sėkmė pritraukė milžinus: 2005 m. ją įsigijo „eBay“, o 2011 m. – „Microsoft“ (už 8,5 mlrd. JAV dolerių). Prasidėjo architektūrinės permainos: pereita nuo decentralizuotos P2P prie labiau centralizuotų serverių (saugumo, stebėsenos motyvai). Programa tapo sunkesnė, labiau integruota į „Microsoft“ ekosistemą („Lync“, vėliau „Teams“) ir prarado paprastumą. Mobiliosios revoliucijos metu nauji konkurentai – „WhatsApp“, „Viber“, „Facebook Messenger“ – pasiūlė vientisą patirtį telefone. „Skype“ prarado dominavimą, nors idėjiniai palikuonys („Zoom“, „Teams“) pandemijos metu tapo kasdienybe.

    IV Dalis. Analizė ir palikimas: pamokos iš pereinamojo laikotarpio

    Polifoninės melodijos, „Winamp“ ir „Skype“ – ne atsitiktiniai programų pavyzdžiai. Jos atspindi posūkį mūsų santykyje su technologijomis ir vieni su kitais. Jų palikimas – kur kas gilesnis nei nostalgija.

    4.1. Trys skaitmeninės evoliucijos stulpai

    Tapatybė (polifoninės melodijos). Pirmasis masinis skaitmeninės saviraiškos ir personalizacijos aktas – precedentą, kad įrenginiai yra mūsų pratęsimas, šiandien matome profiliuose, „avataruose“ ir asmeniniuose srautuose.

    Turinys („Winamp“). Perėjimas nuo fizinės nuosavybės prie skaitmeninės prieigos ir kuravimo. „Winamp“ ir MP3 revoliucija išmokė valdyti duomenis, kataloguoti informaciją ir reikalauti prieigos prie pasaulio kultūros – pamatai „on-demand“ ekonomikai.

    Ryšys („Skype“). Atstumo „mirtis“. „Skype“ panaikino geografines kliūtis bendravimui, nutiesė kelią nuotoliniam darbui, globalioms komandoms ir visada prisijungusiai visuomenei.

    4.2. „Aukso amžius“: vartotojo kontrolė prieš algoritmus

    Maždaug 1998–2008 m. laikotarpis vadinamas „aukso amžiumi“ dėl vieno esminio bruožo – vartotojo kontrolės. „Winamp“ tu pats rinkdavaisi „skinus“, „pluginus“ ir dainas grojaraščiuose. Polifonines melodijas medžiodavai ir atsirinkdavai. „Skype“ pats spręsdavai, kam ir kada skambinti. Tai buvo aktyvaus atradimo ir kūrimo metas. Šiandien daugelį pasirinkimų perėmė algoritmai: „Spotify“ parenka muziką, „Facebook“/„TikTok“ – turinį. Iš aktyvaus kuratoriaus tapome pasyvesniais vartotojais – dalį skaitmeninio suverenumo iškeitėme į patogumą.

    4.3. Technologijos, kurios formavo elgesį

    Šios programos ne tik atspindėjo, bet ir formavo elgesį bei socialines normas. Polifoninės melodijos išmokė viešosios erdvės etiketo (arba jo trūkumo) – garsus skambutis transporte tapo socialine dilema. „Winamp“ ir P2P tinklai sukūrė kartą, lanksčiau žiūrinčią į intelektinės nuosavybės ribas. „Skype“ normalizavo buvimą „visada pasiekiamu“ – frazės „Ar girdi mane?“, „Vaizdas stringa“ tapo naujo bendravimo simboliais.

    Išvados: skaitmeniniai pamatai, ant kurių stovime

    Žvelgiant atgal, polifoninės melodijos, „Winamp“ ir „Skype“ atrodo primityvūs, gremėzdiški ir nepatogūs. Polifoninis „Crazy Frog“ šiandien skamba kaip kankinimas. „Winamp“ „skinų“ gausa atrodo perteklinė, kai turime švarią „Spotify“ sąsają. „Skype“ vaizdo kokybė nublanksta prieš „FaceTime“ ar „Zoom“ aiškumą.

    Tačiau nuvertinti šias technologijas – klaida. Jos buvo daugiau nei programos – jos buvo mokytojos. Išmokė personalizuoti skaitmeninę erdvę, valdyti milžiniškus informacijos kiekius ir suvokti, kad muzika gali būti „laisva“. Parodė, kad atstumas nebėra kliūtis meilei, draugystei ar šeimai. Tai pereinamojo laikotarpio herojės – tiltai tarp analoginio pasaulio ir skaitmeninės ateities. Jos užaugino kartą, kuri šiandien kuria dirbtinį intelektą, stato „blockchain“ sistemas ir planuoja keliones į Marsą. Visa tai prasidėjo nuo paprasto noro: kad telefonas skambėtų kitaip nei visų, kad turėtum tobulą grojaraštį lietingai dienai ir kad išgirstum mylimo žmogaus balsą iš kito pasaulio krašto.

    Literatūros sąrašas (APA formatas)

    • Adar, E., & Huberman, B. A. (2000). Free riding on Gnutella. First Monday, 5(10).
    • Castells, M. (2010). The rise of the network society (Vol. 12). John Wiley & Sons.
    • Goggin, G. (2006). Cell phone culture: Mobile technology in everyday life. Routledge.
    • Goldsmith, J., & Wu, T. (2006). Who controls the internet? Illusions of a borderless world. Oxford University Press.
    • Hjorth, L. (2008). The caller-pays principle: The shaping of the Japanese mobile phone industry. International Journal of Communication, 2, 994–1009.
    • Hutchby, I. (2001). Conversation and technology: From the telephone to the internet. Polity Press.
    • Jenkins, H. (2006). Convergence culture: Where old and new media collide. New York University Press.
    • Katz, J. E., & Aakhus, M. (2002). Perpetual contact: Mobile communication, private talk, public performance. Cambridge University Press.
    • Kopytina, O. (2018). Skype as a platform of transnational families’ communication: A case study of Lithuanian migrants in Sweden. Social Sciences, 100(2), 7–18.
    • Kuo, R., & Lai, C. (2006). The influence of peer pressure on deviant behaviors of adolescents: A case study of P2P file-sharing. CyberPsychology & Behavior, 9(2), 172–181.
    • Lessig, L. (2004). Free culture. Penguin Press.
    • Menon, S. (2006). The dimensions of consumer switching behaviour in the polyphonic ringtone market. The Business Review, 5(1), 167–172.
    • Miller, D., & Slater, D. (2000). The internet: An ethnographic approach. Berg Publishers.
    • Newman, J. (2008). Playing with videogames. Routledge.
    • O’Reilly, T. (2005). What is Web 2.0. O’Reilly Media.
    • Parikka, J. (2012). What is media archaeology? Polity Press.
    • Prior, N. (2008). Ok computer: Mobility, software and the laptop musician. Information, Communication & Society, 11(7), 912–932.
    • Scolari, C. A. (2009). The mobile phone: The making of a new medium? Communication, Culture & Critique, 2(3), 341–360.
    • Standage, T. (1998). The Victorian internet. Walker & Company.
    • Turkle, S. (2011). Alone together. Basic Books.
    • Zittrain, J. (2008). The future of the internet—And how to stop it. Yale University Press.
    • „Winamp“. (n. d.). Vikipedija (lt). Peržiūrėta 2025 m. lapkričio mėn.
    • „Skype“. (n. d.). Vikipedija (lt). Peržiūrėta 2025 m. lapkričio mėn.
    • „Lietuvos elektroninių ryšių (telekomunikacijų) sistema“. (n. d.). VLE. Peržiūrėta 2025 m. lapkričio mėn.
    • „Lietuvoje didėja MMS srautas, bet iki bumo dar toli“. (2008, gegužės 13). Klaipėda/Diena Media.
    • „Polifoninės melodijos, „Winamp“ ir „Skype“ – technologijos, kurios mus užaugino“. (2025, spalio 24). BITĖ Lietuva naujienos / ELTA / VE.lt.
    • „Crazy Frog“. (n. d.). Wikipedia (en). Peržiūrėta 2025 m. lapkričio mėn.